Le lissage de Phong

Le lissage de Phong est une méthode proche du flat shading. Elle améliore le flat shading par le fait que les faces de l'objet n'ont plus une intensité lumineuse unie. En fait l'orientation des sommets est calculée, puis les orientations de tous les points de la face est interpolée à partir de ces valeurs. Ce qui permet d'obtenir:

1 - la luminosité de chaque point de façon plus précise que par la méthode du lissage de Gouraud

2 - la possibilité de faire des réflexions (voire des réfractions, ce qui est plus rare)

Le rendu est donc plus doux, il ne semble plus être fait de faces mais de courbes, cependant les bords de l'objet restent "coupants" dans le sens où il ne peut pas y avoir de lissage entre un objet et son environnement extérieur.

Avantages:

Rapide, possibilité de gestion des transparences, possibilité de gestion des réflexions.

Désavantage:

Pas de gestion des ombres.