La Modélisation par Voxel

La modélisation par Voxel divise l'espace en unités de base sous forme de cubes. On peut y voir une analogie avec le pixel qui divise le plan en unités de base sous forme de carrés. Il existe plusieurs moteurs différents utilisant le Voxel, mais la plupart ne font que donner une hauteur à des points sur un plan, ce qui en facilite la gestion, mais lui fait perdre de son intérêt. Les moteurs utilisant les voxels dans l'espace travaillent le plus souvent par dichotomie, ils divisent l'espace en cubes de plus en plus petits jusqu'à ce que: soit le cube obtenu soit plein, soit le cube obtenu soit vide. Le processus s'arrête au plus tard lorsqu'on obtient le cube unité.

Cette méthode est en fait peu intéressante pour les rendus sur écran mais gagne de l'intérêt pour l'affichage holographique.